New Testers on Board

 von Sabine Pölzlbauer Bevor ich zu den Testern komme, möchte ich ganz kurz was aus dem Bereich der Sound Programmierung erzählen. Von Anfang an war es nicht klar welche Sound-Bibliothek wir verwenden würden. Zunächst experimentierten wir mit FMOD, haben uns aufgrund seiner kommerziellen Lizenz schlussendlich aber doch dagegen entschieden. So sind wir nun also beim XACT Tool und dessen X3DAudio Library gelandet. Im Allgemeinen ist es sehr nützlich, jedoch funktionieren…

von Sabine Pölzlbauer

Bevor ich zu den Testern komme, möchte ich ganz kurz was aus dem Bereich der Sound Programmierung erzählen. Von Anfang an war es nicht klar welche Sound-Bibliothek wir verwenden würden. Zunächst experimentierten wir mit FMOD, haben uns aufgrund seiner kommerziellen Lizenz schlussendlich aber doch dagegen entschieden. So sind wir nun also beim XACT Tool und dessen X3DAudio Library gelandet.
Im Allgemeinen ist es sehr nützlich, jedoch funktionieren leider einige Sachen auf dem PC nicht, oder man braucht ein Dev-Kit dafür (z.B. um Sound aus dem Spiel an den Audition Monitor von XACT zu senden). Alternativ kann man aber die Events im Code in eine Datei loggen und sich dann ansehen. In den letzten Tagen haben wir auch unsere internen Anforderungen auf den neuesten Stand gebracht und arbeiten daran bald mehr atmosphärische Soundelemente in Schein einzubauen.

Die Qualitätssicherung ist schließlich ein weiterer Bereich der unter meine Zuständigkeit fällt und wir freuen uns, endlich mehr Tester an Bord begrüßen zu dürfen. Sie haben uns bereits eine Menge Feedback über die Schwierigkeit der Level oder Sprung-Sequenzen gegeben, was wichtiger Input für unseren Level-Designer ist, und fanden natürlich auch noch einige Fehler. 😉 Unsere erfahrenen Tester hatten kaum Probleme die Puzzles oder Sprung-Sequenzen beim ersten Mal zu lösen, jedoch waren für manch unerfahreneren Tester vorallem einige Puzzles etwas zu schwer. Daran sieht man dass das “balancing” des Gameplays ein sehr wichtiger Teil der Spielentwicklung ist. Wir versuchen deswegen immer eine möglichst gemischte Gruppe von Testern zu haben, damit wir auch sehen wie es unerfahreneren Spielern ergeht.

Bug or Feature?
Bug or Feature?

Ladet euch die Dev-Demo auf unserer Seite herunter und gebt uns euer Feedback, damit dem armen jungen Mann im sumpfigen Gewässer nicht länger die Luft weg bleibt! Was denkt ihr, sollte er schwimmen lernen, oder doch lieber ertrinken?
Zögert nicht uns mitzuteilen was ihr darüber denkt! Hier geht’s zum Schein Forum.