It´s time to nail it.

 by Leed:Audio Nachdem die letzten Wochen vor allem durch den Erfolg beim Microsoft Imagine Cup und die damit verbundenen neuen Möglichkeiten geprägt waren, ist nun wieder geschäftiges Treiben beim gesamten Schein Team eingekehrt, um die Schlussetappe in Angriff zu nehmen. Für uns als Soundteam ergab sich in den letzten Wochen vor allem eine gravierende Änderung: Da das bisher von uns genutzte XACT offiziell nicht mehr vom Hersteller Microsoft unterstützt wird,…

by Leed:Audio

Nachdem die letzten Wochen vor allem durch den Erfolg beim Microsoft Imagine Cup und die damit verbundenen neuen Möglichkeiten geprägt waren, ist nun wieder geschäftiges Treiben beim gesamten Schein Team eingekehrt, um die Schlussetappe in Angriff zu nehmen.

Für uns als Soundteam ergab sich in den letzten Wochen vor allem eine gravierende Änderung: Da das bisher von uns genutzte XACT offiziell nicht mehr vom Hersteller Microsoft unterstützt wird, beschlossen wir nach einer kurzen Evaluierung auf die bekannte Audio Middleware FMOD umzusteigen. Zwar waren wir durch den Wechsel gezwungen alle Audioassets noch einmal ins Spiel zu implementieren, jedoch wurde dieses kleine Ärgernis schnell durch die bessere Usability, sowie die vielfältigeren Optionen aufgewogen.

FMOD

Nichtsdestotrotz setzen wir uns derzeit noch fleißig mit den finalen Arrangements für die Musik auseinander und arbeiten eine Liste der benötigten Sounds und Klänge ab, um für möglichst alle erdenklichen Spielsituationen eine Variation parat zu haben. Dies sorgt für mitunter amüsante Brainstorming Sessions nach dem Prinzip: „Wie könnte jemand klingen, der gerade von einem Monster gefressen wird“.

(… hm, um das richtig hin zu kriegen muss wohl unser Charakter-Synchronsprecher Forrest noch ein paar Mal sterben.)